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<card title="免费商业模式完全指南" id="card1">
<p> 游客</p><p>
标题:免费商业模式完全指南<br/>
正文:<br/>
　编者按：Future Simple是一家为小商户开发在线软件的公司，其创始人兼CEO Uzi  Shmilovici撰写了这篇文章。这篇文章是基于芝加哥大学布斯商学院(University of Chicago Booth School  of Business)经济学教授Eric  Budish的一项研究，并结合了Andreessen-Horowitz的风险合伙人和斯坦福商学院教授Peter Levine的观点和意见所作。　　免费提供产品或是其某个版本这样的做法一直以来都颇受争议。　 　定价不是件容易的事情。但是很不幸的是，许多企业家都没能充分考虑如何定价。他们常常都是直接参照类似商品的定价策略，盲目相信一些所谓&amp;ldquo;专家&amp;rdquo;的言论 或是依赖破碎原理(broken rationale-我们付出了很多努力，所以我们的产品应该卖到X美元)进行定价。　　免费有时候需要更多考虑，因为它也有很多种形式。我们要从批判性的角度来观察它，深入探究为什么有些公司采用这样的方式能够成功，而另一些却失败的原因。在参考一些经济学学术论文，行为心理学书籍和公司策略之后，我们总结出了以下几点。　　边际成本法则　　合理的定价在吸引顾客方面能起到非常大的作用。这里面蕴含了一个比万有引力还&amp;ldquo;真&amp;ldquo;的经济学原理：在完全竞争市场，长期产品价格(也叫&amp;ldquo;市场出清价格&amp;rdquo;)将会是生产的边际成本。　　因为主机和带宽成本的不断下降，现在大多数互联网产品的边际成本已经趋近于零。换句话说，如果为顾客提供服务的成本(暂时忽略支持的费用)为&amp;ldquo;0&amp;rdquo;，那么这个产品在市场上的长期价格也将会是&amp;ldquo;0&amp;rdquo;(这是由竞争压力形成的)。　　体验产品&amp;ldquo;免费&amp;rdquo;模式的核心内容是为顾客提供的产品或是服务。大多数互联网产品或服务都可以被定义为是&amp;ldquo;体验产品&amp;rdquo;：顾客需要使用一段时间才能看到它的价值。　　Dropbox就是个很好的例子。回想一下Drew Houston说的：&amp;ldquo;事实上，Dropbox提供的是一种人们不知道他们需要的产品，只有试过之后，他们才会发现它的价值。&amp;rdquo;　　有许多学者对体验产品的定价做了相关研究。1983年，经济学家Carl Shapiro得出的结论是：由<br/><a href="http://www.oodd.net/wap.asp?mode=WAP&amp;act=View&amp;id=802&amp;Page=1">[&lt;&lt;]</a><a href="http://www.oodd.net/wap.asp?mode=WAP&amp;act=View&amp;id=802&amp;Page=1">[[1]]</a><a href="http://www.oodd.net/wap.asp?mode=WAP&amp;act=View&amp;id=802&amp;Page=2">[2]</a><a href="http://www.oodd.net/wap.asp?mode=WAP&amp;act=View&amp;id=802&amp;Page=3">[3]</a><a href="http://www.oodd.net/wap.asp?mode=WAP&amp;act=View&amp;id=802&amp;Page=4">[&gt;&gt;]</a><br/>
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