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Patch 3.0.8.9464猎人全部相关改动

猎人
·所有的守护现在又将不再触发公共冷却,但是它们之间仍然有1秒的共享冷却时间。
·奥术射击:法力消耗降低至与稳固射击相当。
·野性守护:这个守护现在对整个团队有效。
·狂野召唤:这个宠物天赋的效果现在仅影响猎人和他/她的宠物。
·威慑:重新设计为“偏斜”正前方100%的近战和法术伤害,但是使猎人无法攻击。持续5秒,60秒冷却时间。
·爆炸射击:伤害显著提升以补偿稳固射击的攻击强度加成下降对生存猎人的影响,不再对其他目标造成伤害。
·凶猛灵感:这个天赋现在还将使奥术射击造成的伤害提高3/6/9%。
·强化追踪:这个天赋被略微重新设计,现在的说明是:玩家在追踪野兽、恶魔、龙类、元素、巨人、人形生物和亡灵中的任何一种时,所有对这些生物种类的远程攻击伤害提高1/2/3/4/5%。
·杀戮射击的冷却时间从35秒缩短到15秒。
·志趣相投:现在这个天赋仅使宠物的伤害提高3/6/9/12/15%。
·荷枪实弹:现在有了30秒的冷却时间。
·准备就绪:不再重置狂野怒火的冷却时间。
·稳固射击:现在获得10%的攻击强度加成。
·蛇之迅捷:现在使宠物的攻击速度提高2/4/6/8/10%,对猎人本身的加成保持不变。
·宁神射击:冷却时间改为8秒,法力消耗改为8%基础法力。
·狂怒释放:现在使宠物的伤害提高3/6/9/12/15%。
·蝰蛇钉刺:现在抽取一定百分比的最大法力值。
·乱射:所有等级的伤害大约降低了30%左右(包括攻击强度加成)。
·宠物
*所有冷却时间长于30秒的猎人宠物技能都不再触发公共冷却时间。
*斜掠(猫)和蝎毒(蝎子)的加成被降低了。
*斜掠:伤害被调整以避免不正常的攻击强度加成。
*蝎毒:不再叠加。伤害被调整以避免不正常的攻击强度加成
*灵魂打击现在有一个初始伤害(可以爆击)和附加的单独持续伤害效果,总体伤害提升。
物品
·威慑雕文:效果降低为-10秒冷却时间。
错误修正
·职业
*猎人
×所有守护现在将不触发公共冷却时间,但它们之间仍将共享1秒的冷却时间。
×野兽守护:现在会正确的提高猎人宠物的攻击强度。
×蝰蛇守护:野兽知识、恐惧野兽和驯服野兽将不会触发该守护的法力恢复效果。
×野性呼唤:现在仅影响猎人和他们的宠物。
×食腐:不再错误的在宠物获得快乐度时产生大量威胁值。
×奇美拉射击:该技能的触发效果在目标被技能伤害杀死后仍然会正确的触发。
×畏缩:不再与低吼共享冷却时间,现在有了自己的冷却时间。
×尘雾现在将由宠物直接对目标施放,而不是在向目标移动时施放。
×死亡印记:现在将正确的影响稳固射击和稳固射击雕文的效果。
×主人的召唤现在解除你的宠物和其目标身上所有的缠绕定身和移动限制效果,并使它和它的目标在下4秒内对这些效果免疫。
×虚空震击:宠物现在将对所有目标使用该技能,不仅仅是对使用法力的目标。
×毒性钉刺:该效果触发的翼龙钉刺的持续时间修正。
×枭之专注:无消耗技能将不会消耗这个效果。
×狙击训练:现在将正确的提升瞄准射击的伤害。
×灵魂打击:冷却时间和持续时间都降低到了6秒。
×孢子云雾:现在将正确的生效。
×横扫:提示文字修正。
×追踪:进入新区域不会错误的取消追踪类型。
×修正了一个使得蝰蛇钉刺可能将死亡骑士作为有效目标的错误,现在他们将不能作为蝰蛇钉刺的目标。
*物品
×戈隆追猎者套装:2件套装的蝰蛇守护加成现在将正确影响新的蝰蛇守护。





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