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3.1.1主生存 副射击猎人pve天赋0/15/56配点及其雕文

主生存 副射击 0/15/56


雕文 稳固/毒蛇钉刺/爆炸射击
稳固和毒蛇是3.0.8的延伸,这个问题不大,
基本上玩wlk猎人的都知道,稳固作为一个穿插技能食之无味 弃之可惜。
而这次生存系天赋的小小变动让我感觉到黑箭是一个不得不点的天赋,因此 陷阱将会不得不被引入循环,
爆炸射击在天赋中减少的暴击实在让我心痛,那就让雕文来补偿吧。
只是这个雕文到时候估计是天价,而且有价无市。

野獸控制 (0 點)
既然放弃了雄鹰雕文,那么这个系我全部放弃。

射擊 (15 點)
5/5 奪命射擊
3/3 仔細瞄準
5/5 致死射擊
1/2 穿喉
1/1 瞄準射擊他们说瞄准很好很强大,而且狙击训练中确实没有多重的名字
0/3 強化釘刺不要以为我是没地方加了才加这里,但是事实很不幸的确实是这样。还是放弃吧
玩主生存的 射击基本都是固定化点,(此后一段话是历史记录)了不推荐瞄准,我始终认为这是一个pvp天赋。多重射击很好很强大。
生存 (56 點)
5/5 強化追蹤
0/3 鷹眼发现一个重要问题,由于狙击训练的改动使得这个天赋在pve中失去意义。so 不点
3/3 精通陷阱好吧,我承认我是因为看到周期性伤害增加30%了才点的。
2/2 求生本能
5/5 生存專家
3/3 黃色炸藥
3/3 蓄勢待發
3/3 荒野遊俠
3/3 殺戮本能
5/5 閃電反射
2/3 弱點識破2点就能覆盖90%以上 多了也没意义
3/3 足智多谋觉得强化钉刺没有降低六秒的黑箭cd强大,而且可以有多点几率触发蓄势待发?
1/1 翼龍釘刺
3/3 追獵回饋
5/5 戰術大師
3/3 毒液釘刺
1/1 黑蝕箭就算这是个垃圾天赋,为了体验一把暗影猎人我也得点,对了 可能我这里有个bug,黑箭是否和多重/瞄准公用cd?(此为错误的记忆!应该是和陷阱公用cd)。此技能引入循环,加入陷阱后输出变得比3.0.9更加复杂和有趣



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