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[3.1]生存猎人雕文选择理论分析

作者:Frostheim 原文地址:http://www.warcrafthuntersunion.com/2009/04/theorycrafting-the-sv-glyphs/#comments
2009年四月26日
译者省略了很多介绍和题外内容,有些括号里的内容为译者注释
理论
此理论分析基本上是运用数学计算分析。包括运用游戏内的数据和已知事实。本文的目的是选择最好的生存猎人雕文。此外我们尽了最大努力使本测试的数据跟更加有效,为此也邀请了其他人来测试此理论。尽管如此,仍然还有可能存在错误。
假设条件
此理论的的假设条件:
1. 测试的对象是王而不是小怪
2. 奥达尔的王战的时间比纳克萨玛斯延长了。因此我们假设王战的时间为5分钟。同时假设最后一分钟王的生命将开始低于20% 。
3. 不考虑回蓝问题,因为生存猎人的天赋和raid的回蓝buff的强大。
数据
应用铁炉堡的假人(王)并且严格按照最优化的射击循环输出方式来进行多次测试取平均值。测试期间没有使用任何雕文。天赋如下:[ http://wow.178.com/tftw/#cbZ0eVoZx0ci0cIhedAhsk ]

以下是用于理论分析的原始数据:
总 DPS: 2953
爆炸射击:40.7%
自动射击: 24.1%
稳固射击:14.9%
黑箭:7.8%
多重:7.5%
毒蛇钉刺:5.1%

爆炸射击平均命中伤害:1383 (60.6%)
爆炸设计平均致命伤害:3435 (39.4%)
爆炸射击净平均伤害:2191

稳固射击平均命中伤害: 1007 (66.7%)
稳固射击平均致命伤害:2412 (33.3%)
稳固射击净平均伤害: 1475

多重射击平均命中伤害:1498 (66.7%)
多重射击平均致命伤害:3340 (33.3%)
多重射击净平均伤害:2142

击杀射击平均命中伤害: 3929 (42.7%)
击杀射击平均致命伤害:9094 (57.3%)

雕文
对于有些很明显不适合生存猎人的雕文,并未列入测试名单。经过选择,测试以下雕文:猎人印记,爆炸射击,多重射击,雄鹰,稳固射击,毒蛇钉刺,和击杀射击。

爆炸射击
使你爆裂射擊的致命一擊機率提高4%。已知致命伤害是250%,爆炸射击大约占总DPS的40.7%。总DPS2953× 40.7% = 1201 DPS.
此雕文将增加未造成致命的60.6%的那部分爆炸射击。于是我们着眼于由于雕文而被改变的那727dps (1201×60.6% = 727). 致命会造成250%的伤害,等于增加150%伤害。 727DPS× 4% × 150% =44 DPS
你的致命越低,从此雕文中获得的收益也就越大。
结论:
44DPS 提升
1.5%DPS 提升

击杀射击

使你擊殺射擊的冷卻時間从15秒縮短到9秒。根据假设,有1分钟时间击杀射击处于激活状态(不一定可以使用,因为冷却时间)。这就意味着,本来可以用4此击杀射击,但是因为雕文,可以多使用3次。

因为即使我们不使用击杀射击,我们也会使用自动射击代替,在理想状况下,击杀射击将代替1个稳固射击。所以,我们首先要知道平均稳固射击的伤害是多少。我们必须取平常伤害和致命伤害的平均值。所以我用一下公式:平均伤害×击中次数+平均致命×致命次数。1475是平均净稳固射击伤害。同理得到6888是平均击杀射击伤害。
理想状况下,3个稳固射击将会被击杀射击所取代。取稳固和击杀射击平均伤害的差值是5413.并乘以3.我们得到了因为雕文造成的额外伤害值是16239.用它除去300秒,就得到了在王战中因为此雕文而提升的DPS:54.13.

结论:
54.13 DPS 提升
1.83% DPS 提升

多重射击雕文
使你多重射擊的冷卻時間縮短1秒。把它发在这里并不是要对它进行量性分析而是要指出为什么它是无用的。此雕文减少多重射击的冷却时间从6秒到5秒。我们假设接近急速封顶并且给多重最高的优先级,结果是:多重,爆炸 (1.5秒公共冷却),稳固(1.5秒公共冷却),稳固(1.5秒),稳固(1.5秒)-现在已经是6秒了.在2个稳固之后(1.5+1.5+1.5=4.5秒),我们仍然还没有达到有雕文效果的多重的冷却时间(5秒),所以必须施放第三个稳固。但是3个稳固之后是6秒,正好是多重没有雕文效果的冷却时间。此雕文的效果完全无法体现出来。

而且,多重在输出循环中是倒数第二的优先级,因此在完成高优先级的技能之前,6秒的冷却时间早已完成。

结论:无提升

稳固雕文
當你的目標受毒蛇釘刺影響時,穩固射擊造成的傷害將提高10%。理想状态下,毒蛇钉刺是全程效果。稳固射击占总DPS的14.9%,因此它贡献了440DPS,10%的增加作用到440上就是44DPS
结论
44DPS 增加
1.5% 增加

毒蛇钉刺
使你毒蛇釘刺的持續時間延長6秒。5分钟的王战,必须补毒蛇钉刺20次。在此雕文影响下,我们只需要补15次。这意味着我们可以多用5次稳固。稳固射击的平均净伤害是1475.所以[1475×(20-15)]/300 = 24.58DPS
结果:
24.58DPS 增加
0.83%增加

猎人印记
使你獵人印記提供的攻擊強度加成提高20%。对于生存猎人,这意味着60攻强的提升。攻强对于不同的射击技能的效果是不同的,所以必须逐个分析。

对于自动射击,14攻强等于1DPS. 所以60攻强相当于4.25DPS.

对于稳固射击,其公式是:武器伤害+弹药加成+R攻强*10% +252. 假设我们忽略破甲属性。60攻强将有10%的加成等于6。已知稳固的平均伤害是1475.增加6是0.5%的增幅。并且稳固贡献14.95的总DPS. 所以其对总DPS的提升是1.76DPS.

对于爆炸射击,公式是:R攻强*14% + 425. 60×14%=8.4. 爆炸射击的平均伤害是2191,8.4占其0.38%。 爆炸占总DPS的40.7%,所以1202×0.38%=8.3DPS

对于多重, AP/14=1 DPS, 所以60等于4.2DPS. 多重的速度是2.8. 4.2×2.8 =11.76 伤害增加。多重平均伤害是2142, 11.76占0.54%。考虑到多重占总DPS的比重是7.5%。 最终结果是1.19DPS增加。

对于毒蛇钉刺,公式是:R攻强×20% +1210. 结果是0.84DPS提升。

对于黑箭,R攻强×105 +2765. 通常结果应该是3225。但是精通陷阱增加了30%到4192. 60攻强增加了4200伤害 。等于0.19%的提升。黑箭占中DPS的7.8%, 所以对总DPS提升是0.43DPS

总之,此雕文增加总DPS 16.77.另外,如果团队里有射击猎人,他们无论如何都会覆盖你的猎人印记。

结果:
16.77 DPS 增加
0.56% DPS增加


雄鹰雕文
使你強化雄鷹守護提供的加速效果提高6%。因为加速不仅作用于自动射击,而且也会减少稳固的吟唱时间。因此此雕文的效果对于猎人加速属性的不同,所提供的DPS提升也是不同的。
每次射击有10%的机会触发雄鹰守护效果,持续12秒。平均我们每1.5秒会使用2此自动射击。所以,在7.5秒里会有10此射击。因此理论上没7.5秒会触发一次雄鹰效果。因为持续12秒,所以理论上在5分钟的王战里,应该会享受全程的雄鹰加速效果。
从自动射击角度看,自动射击占总DPS的24.1%=712DPS.6%的加速相当于增加 712×6% = 42.72DPS.
从稳固射击角度看,如果你的加速达到了封顶,你将不会从这个符文得到任何好处。但是对于多数生存猎人,加速往往没有达到封顶。因此会享受到收益。 那就是26DPS (总DPS * 稳固射击占总DPS的比例×6%)。

结果:
42.72DPS 68.72DPS 增加
1.44% -2.3% 增加


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